
Sono Jacopo Guanziroli. Da oltre 10 anni aiuto i publisher mobile a guadagnare di più dalla pubblicità in-app — districando waterfall ereditati, recuperando eCPM perso e gestendo le ad operations che ai team non bastano mai le ore per seguire. Indipendente, operativo, senza commissioni dai network.
Ho guidato l’ad monetization di Subway Surfers per sei anni — oltre a titoli come Dragon City, Monster Legends, LaLiga Top Cards, Super Spell Heroes, Nightclub Tycoon e molti altri.
Integrare un SDK è dove la maggior parte dei publisher si ferma — ed è lì che i soldi cominciano a perdersi. L'ad monetization è la disciplina che trasforma le impression pubblicitarie nel massimo ricavo possibile senza rovinare l'esperienza di gioco. Ecco il lavoro che ti tolgo dalle spalle:
L'impianto dietro i tuoi ricavi pubblicitari — la parte che la maggior parte dei publisher integra una volta e non tocca più. Io la tengo ottimizzata e conforme.
Come gli annunci incontrano i tuoi giocatori — posizionamenti, formati ed economia delle ricompense che fanno crescere i ricavi senza intaccare la retention.
Il lato business development. Uso relazioni dirette costruite in oltre un decennio nel settore per ottenerti un accordo migliore di quello che otterresti da solo.
Gran parte dei consigli “gratuiti” sull'ad monetization arriva da chi ha un interesse in quale network scegli. Io non vendo un SDK, non rivendo inventory e non prendo commissioni dai network che raccomando. Leggo il tuo account, ti dico cosa farei se fosse mio, e poi lo passo al tuo team o lo gestisco io.
Ho lavorato dentro le dashboard di mediation di studi grandi e piccoli — da titoli indie a publisher su larga scala — su casual, hyper-casual, mid-core e utility, con network come AppLovin, AdMob, ironSource, Unity, Meta, Mintegral, Vungle, Pangle, Moloco, HyprMX, GAM, AdColony e Liftoff.
Di solito basta un'email per capire se siamo in sintonia. Niente deck, niente funnel — NDA se serve.
jacopo@digitalimbo.com ↗