
Soy Jacopo Guanziroli. Desde hace más de 10 años ayudo a los publishers móviles a ganar más con la publicidad in-app — desenredando waterfalls heredados, recuperando eCPM perdido y llevando las ad operations que a los equipos nunca les sobra tiempo para atender. Independiente, operativo, sin comisiones de los networks.
Lideré la monetización de anuncios de Subway Surfers durante seis años — además de títulos como Dragon City, Monster Legends, LaLiga Top Cards, Super Spell Heroes, Nightclub Tycoon y muchos más.
Integrar un SDK es donde la mayoría de publishers se detiene — y donde el dinero empieza a escaparse. La monetización de anuncios convierte las impresiones en el máximo ingreso posible sin arruinar la experiencia de juego. Este es el trabajo que te quito de encima:
La fontanería de tus ingresos por publicidad — la parte que la mayoría de publishers integra una vez y no vuelve a tocar. Yo la mantengo afinada y en cumplimiento.
Cómo los anuncios se encuentran con tus jugadores — los emplazamientos, formatos y economía de recompensas que hacen crecer los ingresos sin dañar la retención.
El lado de desarrollo de negocio. Uso relaciones directas construidas durante una década en la industria para conseguirte un mejor trato del que lograrías solo.
La mayoría de los consejos “gratis” sobre monetización vienen de alguien con interés en qué network eliges. Yo no vendo un SDK, no revendo inventory y no cobro comisiones de los networks que recomiendo. Leo tu cuenta, te digo qué haría si fuera mía, y luego lo paso a tu equipo o lo gestiono yo.
He trabajado dentro de los dashboards de mediation de estudios grandes y pequeños — desde títulos indie hasta publishers a gran escala — en casual, hyper-casual, mid-core y utility, con networks como AppLovin, AdMob, ironSource, Unity, Meta, Mintegral, Vungle, Pangle, Moloco, HyprMX, GAM, AdColony y Liftoff.
Normalmente basta un email para ver si encajamos. Sin deck, sin funnel — un NDA si lo necesitas.
jacopo@digitalimbo.com ↗